PVP要素のあるゲームであれば、ゲーム性という要素を抜くと大体こういう流れをくみそうなイメージがある いくらかのユーザーが始める 上手いプレイヤーは勝てるため継続し、下手なプレイヤーは負け続けるのがストレスでどこかのタイミングで辞める 上手いプ…
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