INTP型のブログ

苦味があるな?

MBTI界隈の人が見たら面白いかもしれないツイートまとめ

個人的に後で見返すよう。元ツイートが消えたら無慈悲に消えるので、興味深いのあったらスクショとっておくと良いと思うよ。

猫型MBTIs。INTPが可愛く描かれていて満足じゃ

各心理機能一覧。

ガン見しすぎVSキョロキョロしすぎ。Seのバリキャリ勢に詰められたらくっそうぜぇなこいつって思いそう

大体合ってる、ただTiと議論するときに「ソースは?」を使いまくると嫌われると思うぞ、ソースは自分

あってると思う、Fはぬいぐるみ見て「かわいー!」とか言いそうだけどTは「ここええな」とか言いそうだから。褒める時は自分がやられて嬉しいようにするはずなので、逆説的にあってるということになるはず。

16persoうんたら利用者がMBTI色々勉強し始めたときにまず感じるのが「TとAってなんだ?」だと思うので載っけときます。

不健全時の行動。ちなみに書いてる本人はSe,Si,Ne,Niがどう機能するのかあんまり良くわかってないですぞ。INTPの場合はこの理論だとSiが出るんだけど具体的にどんな感じになるんだろうか、金!暴力!S○xみたいになるんかな?

 

テンプレ悪人's。実際こんな漫画に出てきそうな悪人なんて希少種中の希少種でいないんだけどね。能力高い人らって感じだし、それなら犯罪せず法の範囲で戦ったほうが効率的だし。

 

他にもかなーりMBTI界隈の人間としては面白いツイートをしてくれてるユーザー多いんですが、僕が保管してなかったり、保管してても鍵垢で載っけることできなかったりで案外少なくなってしまった。

 

気が向いたときに追記していけたら良いなという所存です。

動画の録画環境を整えてたんだけど面白い

友達にCSGOでグローバルエリートに上り詰めた、FPS系得意マンが居て週末声をかけて一緒にPUBGやるんだけど、ただやるだけじゃマンネリ化してきて面白みにかけてきてるのが自分の中にあって、じゃあいっちょ動画編集技術とか身につけたかったしプレイ動画撮ってボカロ実況にでもしてアップしようかなと思ったんですよ。

 

まずゲームの録画に関してはgeforce experienceがキャプチャを簡単に撮ってくれるいい時代なので問題なし……だと思ってたんだけど若干問題があったんだよね。

 

というのもPC音声を一緒に取り込むからdiscordでの通話相手の声が一緒に入っちゃうわけ。

 

ただこれに関してはRayzerのクローンデバイスを作ってくれる何かで解決した。

 

ShadowplayでSkype等の音声を除き、ゲーム音のみ録音する方法 - FarbiEの実験室

 

VCの会話はいらないといえばいらないんだけど、後々編集する時会話も聞けたほうが捗ると思ったので、録音環境も整えることに。

 

こっちはaudacityというソフトと、アマミキ、後はyamahaの何かを入れたらうまく行った。

 

参考サイトはこれ。

 

Audacityで電話の音声を録音する方法【Skype・LINEなど】

 

蛇足だけどこの人”と”から始まる月100とってるあの人が作ったサイトやろ。この人記事は外注せず全部自分で書いているからか、文章に特徴ですぎてアドセンスコード確認しなくても本人なことわかるで。

 

あと凄いうんこうんこ言ってるけど普通に分かりやすいサイト作ってくれるからすき

 

まだ触ってないからAviUtlいじる時は100万PVとってるっぽいあのサイト見させてもらいまっす! あとクソコメントも一応しときますわぁ…(嘘)

 

蛇足終了。

 

参考サイトの2番めの手法を使ってVCでの会話録音もいけるようになった。

 

後はグロエリのあやつとゲームプレイして、琴葉姉妹のボイスロイド買って、AviUtlで動画作るだけや。

 

最後の動画作るが禿げ上がりそうなぐらいしんどいんだろうけど…。

 

ただ最近一日に1記事ぐらいが限界で、時間だけがひたすら余ってるから多少は暇つぶしになるだろうと期待してる。

 

全体的に楽しみなことしかないんだけど、懸念事項は相方は秘密主義者だからDUO配信だとアカ名でちゃうし、動画サイトへのアップはムリかもなぁ。

 

身内で見て楽しむ目的でも十分だし別にええか

レッドブル買いだめしたから仕事本気出す

カフェイン取らないと仕事できない灰色の頭脳を持ってるんで、毎日近場のコンビニまでレッドブル買いに行って仕事の準備をするのが鉄板なんですが、「ちりつもで出費やばくね?」ということにようやく気づき買いだめしました。

 

(カフェインとるならもっと効率的な方法あるだろとか言わない、レッドブル250mlを飲むのが好きなんや)

 

コンビニでレッドブル250ml缶買うと、税込で260円ぐらいするんだけど、Amazonで24缶まとめ買いしたら税込214円ほど。合計で見ると1000円以上違うので多少は気にすることにした、効率的にも通販のほうが時短できるから良いし。

 

後は本腰入れて仕事するだけなんだけど、収入が安定してきて「生活やべぇ! 寝る間も惜しんで仕事しなきゃ…」という気持ちが湧いてこないもんで、中々レッドブル飲んでも楽な事務処理をぱぱっとやって制作の方に手が伸びないのがクソ。

 

一番の理想は戦略と事務処理だけ僕がやって、制作とか非常に時間がかかる部分を複数人に外注するのが効率的にも良いんだけど、出費と上がってくるコンテンツの質を考慮すると微妙なんだよね。

 

コンテンツの質を上げるためには教育が必要なんだけど、大体成熟するのに短くても半年はかかると予想できるし、その間クソ記事を買い取らなきゃいけないからそれの修正に労力割かなきゃいけなくなって余計しんどくなるのが目に見えてわかるし。

 

教育完了したとしても賃上げ要求はもちろん、技術だけ盗られて自分でやり始めるなんてのも予想できるんだよね。アフィリエイトって参入障壁だけはとにかく低いから。

 

だもんで外注に依頼するのは悪手感あるから結局自分で全部やるしか無いよなぁってなるけどホンマ面倒くさいわ。やらなきゃ将来的に死んでるのわかりきってるからやらなきゃいけないけど、夏休みの宿題最終日にやるタイプな僕は目の前まで火が迫ってないとやる気出んのよな。

 

そのためのレッドブルだけど。

 

明日からできるだけ制作作業をこなしていくかぁ

STEAM便利すぎ説

STEAMという場所でゲームを最近遊びまくっているのだけど便利すぎる。

 

プレイ時間記憶してくれるのでやりこんだ実績が可視化され楽しい。

 

アプリに購入したゲームがまとめられるので管理が楽。

 

なによりマルチプレイがしやすく、適当にフレンドを集めれば昔よく言われていた「要友達」がクリアできる。

 

ゲーム遊ぼうと思ったけど友だちが一緒にやってくれなくて、真髄であるマルチプレイを経験できなかった人にぜひSTEAMを遊んでほしい。

 

MENSA受験までのレポをやばくない範囲でやるかぁ

大前提としてMENSAがしきりに言ってた「受験会場内での情報は一切口外しないこと」というのを守りながら書きます。というわけで受験まで~受験前まで+受験終了後という感じになるかと。

 

早速書いていきましょう

 

申し込み編

 

大体テスト日程が一ヶ月ぐらい前にJAPAN MENSA|入会テスト情報のページで公開されまして、満席になる前に頑張って申し込み。大体24時間後には満席になってた気がします。

 

申込み終了後は会員証に使う顔写真を自撮りして送り、試験日の3日前ぐらいまでに受験料1万円を振り込んで待つだけ。

 

割と運営の状況が良くないと言われてたのでレスポンス悪いかと思ってたんですけど、質問への回答が早かった気がします。地方で受験者数少なかったからですかね?

 

テスト日編

 

確かテスト日の数日前になると場所が連絡されて、そこに行ってテストを受ける流れでした。

 

テスト会場に行ってみると何人か待っていて、「おおこいつらが一緒にMENSAのテスト受ける人らか」と思った記憶。待ち人は基本男性だった気がする、ちょびっと女性もいましたかね。(受験会場内での男女比を正確に書いたわけじゃないからセーフやろ(*^^*))

 

規定の時間になったら受付開始して、受験会場にIN。こっから先は秘密にしろってことなので割愛ですな。

 

ちなみに挙手制で例題を答える場面で間違え、死ぬほど動揺したのはここだけの話。

 

テスト終了後

 

大体1ヶ月ぐらいして合否の連絡が来るとか。合否連絡のタイミングはだいたい同じらしく、同じ場所で受けてたっぽい人がTwitterで合否のツイートをしてました。おそらく女の人が「落ちた~」と言ってて、見栄はらん素直なやつやなと思った記憶。

 

テスト終了後はまたお金の振込み。内訳は年会費3000円+入会金3000円とカードの発行費用が2000円or500円(500円の方は発行がエグいほど遅い+紙でダサい)という感じ

 

受験してから実際に入会するまでにトータルで2万ぐらいはかかると見たほうが良さそうです。社会人でもちょっと厳しいラインなので、学生だとまず払いたくないと感じそうな気がする。

 

余談

 

落ちたときのためにテスト終わった瞬間にトイレで手帳に受験会場での出来事全部まとめて、「よっしゃリーク準備できたぜ!」とやってたんですけど完全お蔵入りしましたわ。組織ってのは大なり小なり信頼関係で成り立っているものだと思いますので、流石に入会することにした以上公開することはなさそうです。

 

秘密にされると気になるのが人間のサガってやつなんでしょうが、気になるなら1万払って実際に受けてみてくださいとしか言えませんな。一言だけ書くなら僕は「こんなもんか」としか思いませんでした。

 

※一応noindex処理はしてるので公にはならないようにしてます。読者の方には申し訳ないのですがSNSでのシェア等は避けるようお願いします。

 

追記:日付もいじってTOPに出ないよう調整しますた

よっぴーの記事に思ったこととか吐き出したくなったので

yoppymodel.hatenablog.com

 

”嫌いだって言われたら誰だって傷つくんだよ。自分が発した「嫌いだけど」という言葉が矢になって飛んで他人に刺さってる事を自覚してないのであれば、結局はみんな等しく無自覚の加害者で、みんなハラスメントに対して声を挙げる資格がないって事になるんじゃないかな。”

 

 

多分一番言いたかったところはココだと思うので時系列無視して最初に書きますが、因果応報という言葉もありますし、過去多数の人間に喧嘩を売っておいて、いざ被害者としての立場に回ったら全面的に支援されるべきというのはムリでしょそりゃ。ここは程度問題もありますからはあちゅうレベルの炎上ライターでなければ過去に多少好ましくないことをしていたとしても、あのように◯◯は嫌いだけどと枕詞が付くことはなかったと思います。

 

”別に「被害者だから全て無罪」という事を言いたいわけではない。反論する機会、違うと思ったことを批判する権利は誰が相手であろうと保たれるべきだからだ。しかしながらタイミングが違うんじゃないですか、と思うわけです。今回の件で彼女が目立ち、彼女が視界に入ってきたからトラウマというか、文句のひとつも言ってみたくなる気持ちになることはわかる。まあわかるけど、それによって「お前の事は嫌いだけど」「お前の発言こそどうなんだ?」「自分の事を棚にあげて、よく他人の批判が出来るな」みたいな矢がバッスバス飛んでた。”

 

 

はあちゅうに対して恨みを持っている人からするとタイミングは今以外ありません。告発の記事に注目が集まっている今だからこそ、告発者はあちゅうの悪質さも読者の目に入れることができ、それは打倒につながるわけですから。

 

”一番先頭を走ってた彼女に矢が刺さってハリネズミみたいな姿になっているのを見て、誰が後に続くんだって思うわけです。流れが違うとは言え、椎木里香さんも町田彩夏さんも結局ハリネズミにみたいになってるわけで。口火を切った人達のリプ欄見たら本当に地獄みたいな事になってる。”

 

むしろ後続を潰したのははあちゅうではないでしょうか。そもそも告発文書が登場した当初は◯◯は嫌いだけど”支持”するという言葉で溢れていたわけですから。それなのに自身のセクハラを正当化してしまったためハリネズミになった。これで後続が続かなくなったのは批判した人のせいとするなら、はあちゅうのセクハラはセクハラ足り得ないので批判してはいけないということになります。(タイミングが悪いという話に関してははあちゅうのセクハラ被害に苦しんだ人からするとお門違いです)

※◯◯が嫌いだけどをハリネズミになった原因と言っているなら、これははあちゅうの好感度が外れ値レベルで低いだけです。因果応報です。人を呪わば穴二つです。ヨッピーさんの主張がそのハリネズミにする行為をやめろという部分にあるのはわかってますが、感情を排せよとセクハラ被害者やはあちゅうに間接的とは言え被害被った人にもかかってくる違和感は理解してもらえるかと思います。

 

”今回の件みたいに、業務上の権力者が目下のものに対して日常的かつ執拗に行った逃れづらいハラスメントと、ネット上の発言によって不特定多数を傷つけることが同質のものではないことなんてみんな最初からわかっている癖に、「これもセクハラだ!同じだ!」って結局一緒くたにして叩いてる人いっぱいいるじゃないですか。”

 

 

セクハラの悪質さを判断する基準は受け手に依存しますので、一緒くたにするのはおかしいというのは無理筋です。もしセクハラが悪質かどうか判断するのは当事者ではなく外野の客観的視点とするなら、あなたのヤリマン発言に苦しんだ方がいたとしても、同質ではないと判断する人が多ければセクハラと判定されず、ますます苦しむだけになってしまいます。セクハラの質によって態度を変えるというのはかなりおかしいかと。

 

”これが同じなら「叩いてもいい奴」ってスイッチが入ったらみんなで寄ってたかってボッコボコに叩くこの風潮だって「イジメと同じ」ってことになるよね。「ゲロ以下」だの「屑」だのなんだって好き勝手言ってる人も居るけど、そういう言葉って「批判」ですらないもんね。その言葉はハラスメントに該当しないの?”

 

 

文脈を加味しても何が言いたいか僕には読み取れませんでした。複数人で誰かを叩くのはイジメと構図は同じだから悪ってことでしょうか?今回の件ではあちゅうを叩く人が多いのは、本人のセクハラによるものですので、これがおかしいと言うなら岸さんを叩く人もおかしいということになりそうですが。暴言を言う人はひどいと思いますが本質がそこにないことぐらいわかっているのでは。

 

”本当に困ってる人達が声を挙げられる社会になるんですか、と思うわけです。何か言うと過去の発言をほじくり返されて、「お前のこれはどうなんだ」「お前人のことよく批判できるな」なんて言われるのであれば、結局声を挙げる事は過去に何の失言もしていない、清廉潔白な人にのみ許される行為になっちゃう。それで良いわけないじゃん、って思うわけです。”

 

 

今回傾向的な話になりますが、12月17日。告発後に自身のセクハラの正当化をするまでは被害者としてしっかり支援されていたような。(◯◯は嫌いだけどと枕詞ついてましたが)

 

”一番大事なのってこれ以上の被害者を増やさない事じゃないですか。そしてこれ以上の被害者を増やさないためには「声を挙げやすい社会」にすることが大事なわけじゃないですか。”

 

 

そもそもの話になりますが、「タイミングがおかしい今はやめろ」と今回のセクハラに関して提言するのは声を挙げやすい社会に対して逆行しているように見えます。いつもひどいことを言われていて、今回多数の人がタイミング同じくしてそれを無理なく糾弾できるタイミングが来たのに、それをやめろと言っているわけですから。結局ヨッピーさんも被害者の選別をしているように見えます。

 

 

 

追記:

 

”本文にも書いたけど、件の発言がある前からバッスバスが矢が飛んでたから見て来るといいです。「受け手が悪質かどうかで判断するもの」って、当然それだけじゃないですよね。客観的な状況、証拠みたいなのを含めて考えずに、今までこういう事案でどうやって裁判してきたのかなーって。”

 

 

確認しましたが時系列的に正当化以前から矢はあったようです。ただし荒れていると実感できるレベルは正当化後かと思います。

 

あと法の話持ち出すのはおかしくありませんか?セクハラって基本的に雇用されている人の間にしか発生しなかったり、刑事責任を追求されるのも強姦罪とか男→女だけですから男は声を上げるなって話になってしまいますよ。今回の話については極めて感情的なことで、法的におかしいとか客観的に見れば程度が低いという話は当事者からすればお門違いではないでしょうか。

エロゲを楽しむことの難しさ、性欲と隣合わせの好奇心

エロゲーまあ言ってしまうとエッチなゲームというのは、人間の三大欲求を満たしてくれる創作物として非常に優秀で、しかも昨今はそれだけでなくストーリー性や遊ぶ面白さを兼ね備えているものも多いです。

 

エロ目的で買ってみたらゲーム性が非常に面白くて、プレイする手が止まらないなんてことも多々あります。

 

しかし、ゲームを進めることとエロというのは相性が良い部分もあるのですが、悪さもあると最近感じているんですよ。

 

エロとゲームの好相性な点

 

ゲーム性というのは勝ち取ること、獲得することと密接に関わっていて、難易度を上手く調整して達成感を引き出すというのが主目的だと僕は思っています。

 

そして苦労した末獲得したエロシーンというのはひとしおで、本として出版されているそれとはまた別の良さがあるんですよ。僕個人としては、この達成感とエロの親和性の良さこそがエロゲの醍醐味だと思っています。

 

ただ何事も表裏一体、功罪というか利点と欠点があるもので、完全相性とは言えないんですよ。

 

エロとゲームの不親和性

 

ゲームというのは熱中させる魅力がありまして、面白いシステム・絶妙な難易度を持ち合わせるものほど手を止まらなくさせてくれます。

 

それほどまでの面白さをエロが主目的のゲームが持ってくれているというのは、ありがたいとしか形容しがたいものなのですが、ここに若干の不親和性があるんですよ。

 

何かというとエロゲは勧めるとエロシーンがどんどん出てくる。ここなんですよ。

 

僕は一度見たエロシーンというのは性への刺激は初見と比べると劣化すると思っていますし、多分そういう人のほうが多いだろうとも思います。でなければこの世の中に日々アダルトコンテンツが生み出されて、消費されるわけがありませんから。

 

エロゲは先程も書きましたがプレイするほどエロシーンが出てきますし、CGを観ることになります。性欲を掻き立て満足度を高めてくれるのですが、男性には賢者タイムと俗に言われるものがあって、無限にそれを楽しむことって難しんですよ。

 

そうなるといくつかのCGはシーンをゲームをプレイしたいという欲求に負けて捨てることになるわけです。繰り返しになりますが、一度見たエロシーンは初見に比べると劣化しますので、コンテンツを無駄に消費することになります。

 

このゲームのプレイを続行したいという欲と、エロシーンを無駄に消費してしまうという弱点。ここが不親和性という話です。

 

今の僕のプレイスタイルは賢者になったら我慢して止める

 

やはりエロゲはエロあってのものですから、一度性的に満足した状態になったら、プレイの続行をやめるようにしてます。

 

一番いいのはエロシーンをCGなど一切見ずに飛ばせるゲームなのですが、それしちゃうと物語に違和感を感じちゃったりする羽目になるので、色々と問題が出てくるんですよね。

 

まあこういう弱点を加味しても、面白いゲーム性を持っているエロゲはやっぱ最高なので、これからもやるだろうなって感じです。