INTP型のブログ

苦味があるな?

偏見かくわ

男の知性は顔でわかる!という研究 | パレオな男

 

これはプラハ・カレル大学の研究でして、160人の被験者に80名の顔写真(男40枚・女40枚)を見せて「頭が良さそうに見える人」を選んでもらったところ、「頭が良さそうな顔」と評価された人ほど実際に知能テストの結果が高い傾向があったとか。

 

特に関連が大きかったのが、流動的知性空間的知性の2つ。流動的知性は論理的に問題を解決する能力で、空間的知性は心の中に空間をイメージできる能力なんだそうな。

 

この現象は男性の顔写真を見たときにしか起きず、女性の顔を見ても知性の高さは判断できなかったらしい。また、男性の顔のどこを見て知性を判断しているのかは研究者にも不明

 

ってことで我々は顔だけで男の知能をある程度判断できるっぽいんですが、じゃあどんな部分で判断しているのかについてはわかってないんですね。

 

話変わってアホの子って概念があるんですけど、あれって大概感情表現が豊かというか、とにかく表情の変化が大きい傾向にあるんです。

 

これっていわば感情表現能力が高い=表情筋が鍛えられてる、っていう話で。もっというと表情筋が鍛えられている場合アホに見られやすいって話なんじゃないかと思うんすね。

 

で、ここ論理の飛躍ポイントではあるんですが、表情筋が鍛えられていない顔はアホの子と見られない=知能の高い顔と判断されがち? という推測ができると思っていて、要は表情筋の死んでるやつほど頭の良さそうな顔と判断されるんじゃないかと思ったわけです。

 

つまりこの実験で示されている頭が良さそうな顔っていうのは無表情な顔であり、表情筋の死んでるようなタイプの人ほど高知能であるということが示されているのではないかと思ったわけですね。

 

一応書いておくと頭の良さそうな顔をしている人は実際頭が良かったって話ではありますけど、頭悪そうな顔している人が実際頭悪かったって話は証明されてないのでそこは間違えないよう抑えておきたいところさんです。

 

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ここ更に掘り下げると表情筋が鍛えられない環境にいると頭が良くなりやすいって話にもなりそうな気がしますね。で、実際それは有り得そうな話でもあるなと

 

身体を鍛えるのってモテたいからとかいうポジティブな理由も多いでしょうけど、根源的には暴力を保持することによって問題を解決するっていうネガティブな要因を抱えていると思うんですね。

 

それと同じく知性っていうものも、その知性によって問題を解決するために得ていくものだと思っていて、つまり知性を鍛えられる環境っていうのは当人にとっては辛い環境でありがちなんじゃないかと。辛い環境であれば当然表情筋なんて鍛えられないでしょうし、そこに繋がりがあるんじゃないかと

 

全部偏見だし推測でしか無いんですけど、今後人の顔見るときは真顔比率高い人は知性高いのかもなぁとか、生きてくる中で辛い環境に身を投じてた時期があったんかもなぁとか見てみたいなと思いました。

Amazonってやっぱクソだわ

「いや~最近は売上も安定してきたし、そろそろ自分が楽しいと思える仕事をベースにしていっても良いかもな~」なんて舐めたことを考えながら日課の売上チェックをしていたところ、Amazonさんが注意文を掲載していることに気づいたわけなんですが。

 

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(元:8.0%。Echo以外)

 

白状するとFireTVシリーズを売りさばけるように去年は動いていたので大打撃も大打撃。Amazonの紹介料が一気に落ち込む計算ですわ

 

2chまとめがAmazonのフィギュアを売りまくっていたら料率下がって爆死したなんて話もあったけど、まさか自分の身に降り掛かってくるとはなぁ。

 

去年の頑張りはなんだったんだくそー。……まあ自分の見通しが甘かったと反省して頑張るしか無いわな

こだわりを持つのは基本ビジネスにおいて悪い流れを作るのではないか

お金を稼ぐという一点を重視するとしたら、こだわりっていうのは基本悪手になるのではと思うんですね。

 

こだわりっていうのはいわば「自分の中にあるここだけは譲れない」っていうものだったり「この部分のクオリティだけはとにかく磨きたい」みたいな芸術家的な思想なわけですよ。

 

こういった思想は耳障りの良いもので手放しに歓迎されがちなんですが、ピクサーで語られたという「完璧な陰影をつけた1セント硬貨」の話から察するに、実際は消費者にとってはどうでもいいものであることが多く、製作者の自己満足以上の効果は期待できないというのが大半なのでしょう。

 

(完璧な陰影を付けた1セント硬貨を映画内に登場させても視聴者の殆どは気づかないし嬉しくもない)

 

「完璧な陰影をつけた1セント硬貨」を「見せられるレベルの手抜き1セント硬貨」と同じような時間で制作できるのであれば問題ありませんが、実際はそんな事ありえず、誰にも喜ばれない完璧な1セント硬貨に金と労力を注ぎ込んでしまうという結果になってしまいます。

 

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こだわりというのは最初にも書いたのですが、芸術家的な感性なわけです。

 

リアセックと呼ばれる適職診断に使える診断テストを用いた研究によると、芸術家に向いている人は年収が低い傾向にあったという結果も出ています。

 

自分のキャラに合った仕事につけば年収も上がる「リアセック」テスト | パレオな男

 

無論全ての芸術家がそうではありませんが、基本的には低くなるという話で、それは同時に芸術家が持ちがちなこだわりという考えがビジネスにおいては弱いという根拠にもなり得るかと。(そもそもこだわりは芸術家的感性であるというのが主観ではありますけど)

 

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仕事にこだわりを持て、誇りを持て。っていうのは分かる部分もあるんですが、ほとんどの人には不要というかむしろ毒になり得る存在だと思うんですよね。

 

仕事のクオリティって

 

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みたいな感じに最初は一気に増えていくけど徐々に伸びが悪くなるものだと思っているので、こだわりをもたせて80%のモノを100%に限りなく近づけさせようとしたらあまりにも効率が悪いと思うわけです。

 

よっぽど誠実さにかける人間であれば30%のモノを提出することもあるでしょうから、そういう人にはこだわりを確保させようと言葉を投げかけるのも良いとは思うのですが、ほとんどはそれなりの完成度にして出すわけで、そっから更にクオリティ上げさせようとするのは無駄が多いでしょうよ。

 

この辺は結局完璧主義者は良くないっていう最近はよく聞く話に着地するのかも。

嫌なもの見たときの反応でT/Fはなんとなく見当つきそう

いつもどおり偏見なんであしからず

 

・Ti:~だと思うから、それはおかしい

・Te:一般論から見てとか、基準が明確なものを使って否定する

・Fi:ゾッとしたとか、心底腹が立つとか自感情ベース

・Fe:気味が悪いとか、最低とか相手への感想ベース

 

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無論それぞれの属性が他の能力を全く使わないわけではなく、「~なことをするのはおかしい。ゾッとする」みたいなTi/Fiの合わせ技みたいにやってるケースもあるし、どっちかというとそっちのが多いとは思う。

 

あくまで嫌なものに対して上記みたいな言葉遣いが見られたらT/Fどっちかの判断材料に使えるかもなっていう話。

  

なんかこんな話前にも書いた気がする

アフィリエイター流検索汚染に立ち向かう検索術

アフィカスなんて言葉が生まれる程度には、アフィリエイターという職業の人らが検索エンジンの機能性を落としているのは一面としては確かにあったりするんですよね。……この辺の話は掘り下げまくりたいところなんですが、とりあえずおいといて、検索で目的のものを見つけにくいというのは悩みとして多いところだとは思います。

 

で、一応僕は検索エンジンを利用してリサーチするのに長けている自身がありまして、どうやって検索汚染に立ち向かって調べ物をするのかを書いてみようかなという記事です。

 

はじめに

 

前提として

 

悩み系→ジャンル系→(ジャンル系2)→商標系

 

っていう形で検索ワードはくくれるっていうのを書いておきます。

 

(ジャンル系2はあったりなかったりする)

 

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具体例をあげると

 

自分の性格を知りたい(悩み)→性格診断について知りたい(ジャンル)→MBTIについて知りたい(ジャンル系2)→16Personalitiesについて知りたい(商標)

 

って感じですね。

 

この概念を理解しておくと自分がどの階層で悩んでいるかを把握することができるので検索するのが捗ります。

 

具体的な検索汚染回避

 

例えば「性格診断のおすすめサイトを知りたい」という場合、ぱっと思いつくのは『性格診断 おすすめ』あたりですよね。

 

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実際調べてみるとこんな感じのが表示されるんですが(記事作成時点では)、正直浅いまとめサイトと言わざるを得なくて、あまり検索は捗りませんでした。

 

そこでどうするかというとサジェストツールと呼ばれるものを使います。

 

キーワードツール・サジェストでキーワード候補を取得

 

サジェストというのは「性格診断」という検索ワードの場合「性格診断 おすすめ」とか「性格診断 恋愛」とかより深掘りされたキーワード郡のことを指します(たぶんね)

 

今回知りたいのは「性格診断で使えるおすすめのサイト」ですから、サジェストツールを使ってでてくる商標名を片っ端から拾えば自分の求めるサービスが見つかるだろうという寸法です。

 

ただ性格診断というワードはジャンル2が下の階層にあるタイプのワードですので、「性格診断 mbti」みたいなサジェをピックアップして、更に「mbti」をサジェストツールに入れて「mbti 16」みたいなのを見つけていくという2段階の作業をする必要があったりしますが。

 

一応実践してみたところ

 

性格診断 ソーシャルスタイル

性格診断 フットブレイン

性格診断 ビッグファイブ

性格診断 ホロスコープ

性格診断 エゴグラム

性格診断 六星占術

性格診断 digram

性格診断 vcap 

 

が、ぱっと拾えました(多分抜けはたくさんある)

 

どういう基準で拾っているかというと

 

・聞き慣れない単語

・知っているジャンル2ワード、もしくはサービス名ワード

 

があったら実際に検索かけてみてどんなのがヒットするか調べ、当たりだったら書き出すって感じでやってます。

 

こっから更にジャンル2ワードの場合はそれをサジェストツールに入れてまた同じ作業をやるんですが、もう面倒くさくなってきたので割愛で。

 

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商標まで削れたら単一ワードで調べてみたり、もっかいサジェストツールに入れてめぼしいワード無いか探して、あったらそれで検索かけてみたりを繰り返せばよっぽどひどいジャンルじゃなければ自分にあったものを探せるとは思います。クソ面倒くさいという問題を除けば使える技術かと

 

こっから更にいろいろ調べたい場合はブログサービスの検索機能にワード入れてみたり、Yahoo知恵袋などのQ&Aサイトで検索してみたりするんですが、やっぱ作業カロリー高いですね

 

ただこんだけやれば本当にひどいジャンルだったり、サジェストツールでは限界があるレベルで多様性のある検索ワードとかでなければ、何かしらピンとくるものが見つかると思うので、知らないよりは知ってたほうが得なんじゃないかなとは思います。

 

 

にしこり

物語というのはやってはいけないことほど面白い

もう少し書くと常識や法律を守っていない行為ほど面白いを生みやすいように思う。(無論守っていない=全人類にとって面白いというわけではなく、そこには個人の倫理観や道徳観が関わってくると予測)

 

例えばルパン三世。あれは泥棒を主題にした物語で、明らかに法律を無視した人間をヒーローとして描いているんですが、だからこそ面白いんですよ。泥棒を悪者として描いて、警察官にただ逮捕させる作品だったら普通で退屈そうじゃありません?

 

ヒーローがヴィランを倒すような物語も、血が吹き出るような戦いを主軸にしていればそれはやはり常識から外れていますし、だからこそ面白いんじゃないかと思うわけです。(そもそも争い事態が普通の人からすると一般的ではないとも思う)

 

恋愛ものなんかも愛する人が病死してしまうような悲恋ものが流行ったりしますけど、現実的に考えたらそんなこと起きるのはまずないわけで、やはり常識的とは言えません。

 

要は面白さって(見る人にとっての)常識や、法律なんかを無視することで生まれる一面があるのではと思うわけですね。

 

一番最初にも書いたんですが、ルールを無視したからと言って全人類が面白いと感じるわけではなく、それを過激だとか不愉快だと思う人もいるわけで、そこは個人の感性が関わってくることだとは思います。例えば僕はゲーム良くやりますけどグロ強めなやつとか鬱要素多めなやつは苦手です。でもグロや鬱は現実のルールに則って生きていれば常識的(日常的)に感じるものではないので、面白さを有すると思いますし楽しめる人にとっては楽しいものだとも思います。

 

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面白さが常識・法律の違反によって発生するとしたら、現実世界において「ルールに意識的である」という能力はエンタメ的であると言えますよね。

 

人の家に入っちゃいけないなんてのは無意識的に感じるレベルで教育されている人が多いでしょうからそのルールを意識する人は少なそうですけど、そういった僕らの生活に多く存在する細かなルールに意識的であることができれば、そこから面白さを大量に生み出せそうに思えます。

 

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常識を破れば必ず面白いかと言うとそうでもないのは間違いなく、トイレに行ってから手を洗うのは常識ではありますがこれを主題にしたところで話をふくらませるのはかなり難しいのは目に見えてます。

 

とはいえトイレに行ったキャラがその後握手をする流れで手を洗ってなかったという話をするのはテンプレ的なネタとして使えたりするわけで、細かい常識破りも話の中の小ネタとして使えそうではありますが。

 

で、ここで気になってくるのが「面白さの強弱ってどこで決まってくるのか」って話ですけど、これは人間に与える刺激の強さで決まってくると思います。

 

刺激の強さというのは法律であれば罪の重さ、常識感の話であれば取り返しのつかなさでとりあえずの判断は付きそうです。

 

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例えばですけど殺人って罪としてはかなり重い話でインパクト(刺激)も大きいですよね。それと比べればスピード違反なんかはだいぶ刺激が弱いように見えます。それと比例するように物語の主軸としておけるかの強弱判断がつくのではないかと思うわけです。

 

常識ベースであれば、最愛の妻を亡くしてしまったなんていうのは取り返しが全くもってつかないので刺激が非常に強いし、物語の主軸としても十分使えそうに見えます。妻が実家に帰ったなら取り返しがまだつくので刺激は弱いかと思いますし、物語の主軸として使うには弱そうです。

 

(書きながら考えてみたら取り返しのつかなさだけで判断しても良さそうな気がしてきた。法律・常識・取り返しの3つで評価すると刺激の強さを判断しやすそう)

 

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っていう話を

 

 

このツイートを見たら思いついたんで久々にブログ書きました。

 

最近あんまり文章書いてなかったんで書ききるのにかなーり苦労した、文章荒そう。推敲するの面倒くさいから読みにくくても知らん、放置。太字にしたとこが主張だから読むのそこだけでええよ(書くの遅いけど)

 

それからあけましておめでとうございます。今年も頑張って生き抜こ

 

追記:

ここまでの話を踏まえて枠組みを整えると

 

・ジャンル

・内容

・細かいネタ

 

で常識破りによる面白さを出すか出さないを決めていくのが良さそうに思えた。

 

例えば犯罪というジャンル、本文で「泥棒を悪者として描いて、警察官にただ逮捕させる作品だったら普通で退屈そうじゃありません?」と書いたのだけど、実際こんな内容の作品なんて腐るほど存在するわけで、面白くないよねとはなかなか通しにくくはあるんですよ。

 

じゃあ逆になんで面白いのかと言ったら、それはジャンル自体が常識破りだからではないかと。犯罪というジャンル自体、一般人からすれば非常識(非現実)的な話ですから、普通に警察が犯罪者捕まえるだけでも面白いになるんだと思うんですね。警察24時みたいな番組が作られるぐらいですし

 

ただ「警察が泥棒を捕まえる」というのはジャンルが犯罪なので面白い題材ではあるんですけど、内容という面から見ると常識破りをしていないので面白みにかけると言えます(前提が正しいとしてね)。そこで「超有能な警察VS超有能な泥棒」みたいにそうそう発生しないだろう内容になるよう要素を付け足して常識を破ってあげれば面白さがますように見えません? 僕には見えるのでそういうことにしましょう。

 

最後に細かいネタなんですが仮に「超有能警察VS超有能泥棒」とした場合、テンプレなのは警察なのに正義心がなくてただ有能犯罪者との頭脳戦を楽しみたいみたいに常識を破るとか、これまたテンプレですけど意外と泥棒サイドは人情味にあふれるみたいな描写をしてあげるとかで、こういう表現って使い古される程度にはエッセンスとして使われてるわけですし、それこそが細かいネタで常識破りをしていく大切さを物語ってるんじゃねみたいな。

 

ここで抑えておきたいのはあくまで常識は読み手にとっての常識なので、超有能警察なのに正義心無いみたいのが量産されたらそれが常識になってしまうので面白くなくなっちゃいます。だからこそ流行をメタったみたいな作品がある程度経つと出てくるんでしょうな。

ドーパミンレセプター(受容体)を増やすための戦略

ドーパミンっていうのはいわゆるやる気ホルモンってやつで、端的に言えば出すことができるとやらなきゃいけないことに集中できたり、喜びが増えたり色々良いことが多いんですね。

 

逆に少なくなると記憶力が低下したり、カフェインなんかを頼らないとまともに生活できなくなったりと廃人街道まっしぐら。

 

とかくドーパミンは人生を効率よく進めるためにも、幸福に行きていくためにも必要なもので、ここが不足すると「人生ってつまんない」となっちゃうわけなんですわ。

 

ドーパミンを増やす方法

 

で、ドーパミンを増やす方法自体は色々ありまして、例えば好きな音楽を聞くとか太陽光を浴びるとかエクササイズするとか瞑想するとか。食事からアプローチを掛けるならバナナとかも有用なんですね。

 

あとはチロシンアミノ酸の一種)やマグネシウムといった栄養素も効果的なんですが、これらドーパミンを分泌させる行為をやってもなかなかやる気が出ない。楽しいと感じないっていうケースがありまして、それは何かと言うとドーパミン受容体がお亡くなりになってる場合です。

 

ドーパミン受容体

 

ドーパミン受容体っていうのはドーパミンの受け皿になる存在でして、こいつとドーパミンがくっつくことで初めて効果が出るんすな。だもんですからいくらドーパミンを増やしてもドーパミン受容体が死んでいるのでは効果なし、人生に絶望し続ける毎日が待っとるわけですわ

 

で、このドーパミン受容体っていうのはドーパミンの出る行為を日常化すると減少していきます。

 

ドーパミンの出る行為っていうのは意識的にやろうと思わなくてもやってしまう行為ですね。例えばLINEチェックやSNSチェック、動画の視聴にゲームなんかもそうでしょう。

 

これらドーパミンの出る行為が日常化してしまうってのは長期的に見ると人生に絶望してしまう悪習慣と言えるわけですな。

 

麻薬中毒者がなんで麻薬にハマりまくって廃人になるかというと、麻薬によってドーパミンがドバドバ出る→日常化してドーパミン受容体が減る(ドーパミンレベルをコントロールするために減らすという流れだと思う、多分)→麻薬の使用頻度が増える→受容体壊滅→廃人。って流れをたどるからで、ドーパミンの出る行為を日常化する危険性を物語ってるわけです)

 

※書き忘れてましたが報酬のある行為なら問題ないっぽいです。定義曖昧なので独自に読み解くと達成感の伴う行為であれば問題ないって感じだと思いますね。ゲームでも縛りプレイとかだったらクリアした時達成感あるし問題ないかも(推測)

 

ドーパミン受容体を減らさないためには

 

ドーパミン受容体を減らさないためには減る行動をしないのが一番ってことで、自分にとってドーパミンが出る行為を避ける必要があるわけです。

 

なので、まずは自分にとってのそういった行為を羅列する必要があるんすな。

 

方法論としては3つ挙げるのが良いだろうとのことなので、僕の場合で挙げますと

 

SNS

・動画

・ゲーム

 

これらが僕にとっての達成感が伴わないのにドーパミンが出てしまう日常化している行為になります。

 

現状僕のドーパミン受容体はかなり死んでいるっぽくて、カフェインを摂取した状態じゃないとまともに活動できないので、これらの行為に対処する必要があるっぽいです。(忘れっぽさも最近尋常じゃないです)

 

とはいえ上記行動を一切禁止ってのもなかなかにきついわけですんで、もうすこし柔らかい対処方法であるご褒美にするってのを採用していこうと思います。

 

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ドーパミンレセプターを破壊してしまう原因は何かっていうと、ドーパミンの出る行為を日常化しているって点ですんで、日常的に使用しなけりゃ良いわけですね。

 

特に何か大変なことをした後のご褒美というわけでもなく、急にゲームしたりSNSチェックしたりというのは日常的行為と言えますので、その前になにかを噛ませれば良いわけです。

 

例えば英単語アプリで英語の学習をしてからとか、家事をこなしてからとか、仕事を終わらせてからとか。達成感の伴う行為をやってからドーパミンの出る行為をやればそれは日常的にはならないのでオッケーでしょう。

 

この方法の良い点はドーパミンは10分もすれば落ち着くっていう点で、「ゲームやりたい!!!」っていう気持ちも代替行為を10分もやれば落ち着くので、英単語の学習が終わる頃には「別にゲームやんなくていいや」とドーパミンの出る行為を避けられるかもしれないわけです

 

その他

 

書き忘れてたんで追記的なあれなんですが、筋トレ・ランニングするとドーパミン受容体増えるっぽいですね。

 

覚醒剤中毒者を対象にした実験なのでよっぽどひどい場合に限るかも知れませんが、運動したらドーパミンも出るっぽいですしやる価値は十分あるかと

 

まとめ

 

ドーパミン出すぎると寝れなくなったりして体ぶっ壊す可能性もあるんですが、現代人は大体ドーパミン不足だと思うので(憂鬱なイメージあるし)ドーパミン出す方法とドーパミン受容体を壊さない方法を試していく必要あると思うんすな。

 

ドーパミン出す方法として手軽なのは

 

・運動

・音楽

・太陽光

 

あたりで、ドーパミン受容体に働きかけるには

 

ドーパミンの出る行為(お楽しみ)を日常化しない

・筋トレ・ランニングを試す

 

って感じになりますね。

 

僕はとりあえずSNSチェック・動画視聴・ゲームプレイをする前になんかしら達成感の伴う行為をするようにしようかと思います。プログラムの本読み込むかなぁ

 

後は運動したら良いんでしょうけど今12月で寒いんでどうしようか。近くにジムあるから行こうかな…

 

(リンク忘れてた…)

 

※参考にしたもの

 

やる気ホルモン「ドーパミン」を増やす方法17選 | パレオな男

ネット中毒者の脳は「やる気ホルモン」が効かなくなってるぞ!という研究 | パレオな男

ドーパミンを増やすとなぜ幸せな人生を送れるのか?問題 | パレオな男